5daofeng•2018-11-20 11:36:45•阅读次数:19931
5、阶段总结
产品来到增长期后,抖音开始大批量的投入,包括热门综艺,开展线下活动,与其他机构进行跨界合作,同时借助热点推出好玩的活动、H5等等。抖音的用户量也开始大幅度增长。
在资本力量的加速下,抖音也加快了商业化的步伐,包括广告业务、直播业务、商业化挑战赛业务
● 爆发增长期(2018年2月~2018年7月):v1.7.4版本至今
1、用户获取(Acquisition)
(1)通过线上渠道进行导流
这个阶段,抖音基本没有在秒拍有发布过新视频了,但秒拍依然还在使用,估计秒拍的作用就是提供分享到微博的渠道了,微博上发布的视频微博基本都来源自秒拍。
(2)通过明星资源拓展新用户
从各大媒体提供的信息中,可以发现进入爆发期后,抖音签约的明星越来越少,开始寻求其他增长点。
(3)通过线上活动获取新用户
(数据来自于:百度指数)
(数据来自于:QuestMobile)
(数据来自于:QuestMobile)
(数据来自于:QuestMobile)
从上面的数据中,可以很明显的看到,从2018年2月份开始,抖音的线上投放更加凶猛了。Mobivista(一家移动营销广告公司,快手和今日头条都是其客户)的广告商务袁野接受界面新闻采访时透露, 春节期间,抖音一直在各大渠道疯狂买量:“基本上,国内iOS里的顶级流量都在推他们家广告,例如消消乐,乐逗游戏之类的。”
春节期间,抖音邀请了12位流量明星,何炅、李宇春、迪力热巴、周冬雨、杨颖等分别在 2月8日~9日、2月13日~19日,进行了两拨发红包的活动。
到了2018年3月份,抖音的用户规模已经从2月初的 4000W 日活来到了 7000W 日活。
2、用户激活(Activation)和 用户留存(Retention)
(1)爆发增长期的分发策略
这段时期的内容分发策略应该已经基本完善,但还远远没有成熟。笔者猜测抖音增长团队应该还在不断的做小范围测试,试探用户的底线。比如:测试用户对广告数量的接受程度、测试对广告内容的接受程度(给广告主提供优化方向)、测试用户对同质化内容的接受程度、做更精细的用户画像等等。
心理学上讲:人有从众的心理,国人的模仿现象也比较严重。一个火爆的视频就可能引起相当多数量的追捧,产生多达几十上百个挑战,以及数百万个同质的内容。这些内容经过分发给多个不同的人群,可以产生十数个热门视频,有的点赞数甚至高过了视频原创者。
目前就我自己本人的使用体验,以及部分同事的反馈来看,抖音的同质化内容已经达到了一个相当多的程度(使用频率越高,使用时间越长,遇到的同质化内容越多)。比如:摔碗酒、挑战门等,这些内容在一段时间里,出现的频率相当高。关键是这些内容可能在不同的分类下,不同的挑战下,甚至经过算法分发给不同的人群,产生的同质的热门内容。