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抖音AARRR流量漏斗模型分析

5daofeng2018-11-20 11:36:45阅读次数:19930

在正式分析流量漏斗模型之前,通过一些渠道(微信公众号、微博、官方等)收集了抖音自发布以来的相关数据。整理出了抖音发展大事件,以及抖音在安卓端主要第三方市场的下载量走势和产品的主要版本迭代地图。 目的是站在不同的发展阶段,去观察抖音的整个增长体系,因为在整个生命周期中,不同阶段下侧重的增长策略各有不同。 抖音发展大事件: (1)产品篇 2016-09-26  A.me正式上线。 2016-12-13  A.me更名为抖音...



(2)首页“新鲜”标签更改为“附近”标签


(数据来自于:抖音)

在2017年6月16日发布的 v1.4.5版本中,“新鲜”标签更改为“附近”标签。“附近”标签很容易理解,无非是根据举例分发内容,经历了明星造势的风波,抖音的用户规模迅速攀升,相信每天产生的内容数量也急剧增多。这时候,抖音必须要一个更有效率,也更加完善的策略,同时也意味着更复杂化。


(2)运营挑战赛


如果说发展期的抖音开始跳出 music.ly 的影响,那么在增长期,通过运营更大胆,更好玩,更贴近生活、贴近热点的挑战赛,完成了抖音的本土化进程。笔者猜测此阶段,抖音增长团队应该形成了一套完善的方法论,也是团队在这个时期选择出海的原因。


(数据来自于:微博)

(3)官方微博推出新话题


在增长期,抖音官方微博开始运营了几个新的话题:#热门挑战赛推荐#、#抖音视频教程#、#抖音乐榜#等。通过视频教程进一步降低新用户使用的门槛,同时推荐一些挑战赛、热门视频激发用户活跃。


(数据来自于:微博)

3、增加收入(Revenue)


(1)开始广告业务的探索


2017年09月22日,抖音和爱彼迎、雪佛兰、哈尔滨啤酒首次品牌视频广告合作。如图所示:


(数据来自于:网络)

此次合作也是抖音广告业务的开端,虽然不清楚具体数据,不过从网上传出的消息来看,用户对这种广告的接受程度较高。在此之后,抖音应该加快了广告业务的推进。


(2)开始商业化挑战赛的探索


与百事可乐跨界合作推出订制短视频挑战赛,如图所示:


(数据来自于:微信公众号、抖音)

2017年底,抖音开始尝试挑战赛的商业化,通过发布相关品牌策划的挑战赛,并搭配相关的福利,吸引用户主动生产带有品牌植入的视频。同时抖音配置了相应的流量资源,之前也谈到过,短视频中植入的品牌广告,用户并不太抵触。此次活动有 3W 人参加,点赞数百万级别以上,由于没有数据,笔者猜测触及的用户有将近1000W左右。


(3)开始直播业务的探索


(数据来自于:网络)

在发布的 v1.6.0版本中,抖音新增直播功能,上线初期并没有大规模的签约网红,应该是还处于测试的阶段。


4、用户传播(Referall)


(1)个人主页支持分享


(2)绑定微博账号展示在主页


由于搜集的信息并不是很齐全,抖音除了产品迭代上,增加了更多分享的机制外,并没有发现通过运营手段吸引用户进行传播,仅仅就是依靠内容本身的质量吸引用户传播。

(编辑:5daofeng)
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