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更快,更爽的制作原型-Axure RP 8.0beta初体验

5daofeng2018-11-16 18:00:23阅读次数:6255

尽管原型制作工具哪家强的论战在知乎愈演愈烈,但Axure无疑还是多数产品狗的主力工具。究其原因,Blink简单的总结为:在目前互联网环境下,Axure是更好的平衡了快速、好用、适用专业原型制作工具,对于像Sketch、OmniGraffle等热门工具来说,Blink认为他们是能做到部分Axure做不到或做起来很麻烦的功能罢了,并不能完美替代,而且他们本身也不是专业做原型的。 而今年8月,Axure RP最新的8.0beta版已经悄然发布,Blin...

尽管原型制作工具哪家强的论战在知乎愈演愈烈,但Axure无疑还是多数产品狗的主力工具。究其原因,Blink简单的总结为:在目前互联网环境下,Axure是更好的平衡了快速、好用、适用专业原型制作工具,对于像Sketch、OmniGraffle等热门工具来说,Blink认为他们是能做到部分Axure做不到或做起来很麻烦的功能罢了,并不能完美替代,而且他们本身也不是专业做原型的。

而今年8月,Axure RP最新的8.0beta版已经悄然发布,Blink作为工具控,当然也在第一时间进行了体验,本文总结了几个实际工作中高频实用的改进点与大家分享(虽然酷炫屌爆是Blink喜欢演示的,放在下期吧……)。

注:本文演示均为Mac版,Windows版功能相同布局略有不同。本文只讲改进点,不赘述入门基本功能,阅读需有Axure基础。


整体预览:布局微调,更加顺手


8.0beta版总体来说,变化不大,优化了一些工具布局,最大的变化就是页面属性面板(Page Properties Panes)从底部取掉了,合并到了右侧的部件属性面板中,当你选择某个部件时,属性面板就是该部件的属性,当你点击页面空白处时,属性面板就会变成页面属性。这个布局调整后,个人觉得非常合理,再也没有底部面板了,变成了Mac中最经典的左中右3栏布局。

是否经常遇到以下情况:因为页面属性比较少用,以及为了增加编辑区域,你叉掉了页面属性面板,但偶尔需要的时候却不知道从哪打开了,好不容易从视图菜单中找到了,用了一这次,你又叉掉了……而现在这个问题终于解决了。更多改进请看下文。


实用改进1:部件尺寸终于有了比例锁定


曾经多少次,你拖进来的素材图片要调整大小匹配你原型的iPhone宽度,320还是375,whatever,为了保持长宽比,你当然知道拖图片大小的时候按住shift键,但是你手一抖宽度变成了318,反向一撸又变成了324有木有?摔鼠标的心都有了。当然你也可以拿出计算器算出长宽比,然后再部件尺寸上填数字。什么?你从来不计较长宽比,美女拉成肥婆也无所谓?好吧~

现在多了一个长宽比保持按钮,瞬间优雅的解决了痛点,选中之后你只用输入一个尺寸,另一个跟着等比变化,这其实在专业作图软件上是很基本的功能。


实用改进2:默认部件库焕然一新


默认部件库的改进非常符合用户需求,Axure公司应该做足了调研的。矩形部件变成了4种:最基本的白框、无边框最浅灰、无边框浅灰、无边框中灰,最浅灰Blink也经常用到,这个改进又为原型制作节约很多时间。

按钮,也变成了3种:白框默认按钮、无边蓝底主要按钮、文字按钮,总之就是又能省很多事


重点来了,对话框部件的小尖尖可以随意改位置了,拖动尖尖的3个G点(黄点)就可以随意摆放了,从前调那个尖尖受的苦终于熬到头了,你又能省去一些与产品逻辑无关的琐事,什么?你从来都是直接放个三角形?好吧~~(╯﹏╰)b

实用改进3 自带标注部件了


线框图与需求说明相结合,直接在线框图上用箭头和文字标注说明,也是很多公司采用的方式,更敏捷嘛。程序猿能一手看UI设计图一手看原型图,两手抓,还要编代码的,已经很优秀了,作为有情怀的产品经理怎么还忍心让他们再开个长篇文档呢?

(编辑:5daofeng)
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