5daofeng•2018-11-02 17:10:54•阅读次数:10824
从过程中,你是否发现:我们整个流程下来,肯定需要用户参与才能走到下一步,所以我说当我们分解得越细,我们越知道怎么发力。
单看利润,一头雾水,再看转化率,其实就是我们需要一步一步引导用户深度参与。所以反复思考运营的目的,能够帮助我们把目标细化,变成极其细分的指标时,我们就能更好的引导用户参与。
像上述的转化率,为了提高用户参与的深度,我们肯定会不断优化我们的图片和文案以及渠道,这个时候,我们就不会直接得出一个是用户“懒”这样的结论了。
三、用户懒的原因是什么?
我一直喜欢研究用户的心理状况,可能跟我专业有关系。通常情况下,我们总是喜欢说人有七情六欲,《礼记》认为七情是:喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲。
综合社会心理学观点,我们研究用户,总喜欢从“欲”出发,它的表现可能是贪婪、懒惰、嫉妒、虚荣、好色、从众、自卑……中的一种,那说明用户不是变懒了,而是和其他心理状态一样,与生俱来!
仔细来看看,因为我们的贪婪,所以商家买一送一;因为我们的嫉妒,所以平台告诉你,你朋友已经累计健身40小时;因为我们的虚荣,某些产品总是会给你头衔和勋章;因我们的好色,总是有“美女”在向你打招呼;因为我们的从众,我们总喜欢去人流量更大的店铺;因为我们的自卑,自媒体不断的贩卖焦虑给我们……因为我们懒惰,总是在我们觉得懒得等、懒得选、懒得看、懒得学的时候,出现了相应的产品和服务。
所以,用户懒惰的背后,更深层次的原因是人性,我们不需要改变用户的懒惰,只需要在他觉得“懒得再向下一步”的时候,给他一个恰如其分的服务。
四、面对“懒”的情况,正确的解决办法是什么?
我总结了解决办法的核心:及时反馈给用户,提高用户参与度。
这里我想到几个例子,先帮助大家理解:
第一个场景:
我平时很少玩游戏,但是我会观察喜欢玩游戏的人,很多玩游戏的人一开始就很难停下来,为什么?因为反馈实在是太及时了,用户从头到尾都参与在里面,又获得了一个装备、又升了一级、又打死了一个怪兽、又有伙伴上线了……用户在游戏里面懒吗,我不觉得,只要是一款游戏的目标用户,他就没懒过!
第二个场景:
微信朋友圈,一刷是不是半小时就没了。所以很多人会关掉朋友圈更新提醒。那为什么用户会管不住自己,时时刻刻关注朋友圈呢?一样是反馈和参与的作用:及时告诉你情敌干嘛呢、你暗恋对象干嘛呢、你的塑料姐妹花又干嘛呢。当然你也可以参与其中,分享你的状态,将你的情况反馈给其他人,你评论别人后,还能及时告知你还有哪些人参与了这条动态的评论,都说了什么。有个很久都没聊天的朋友,但是他的朋友圈,你肯定看过,对不对?
其实还有很多,直播打赏一样也是参与反馈的结果:你观看、打赏、主播念到你名字给你积极反馈,所以用户的热情也非常高涨,相信通过两个场景,我们已经明白了解决用户懒的核心办法。那接下来我会按照用户的生命期来分析,分析各个阶段应该如何“及时反馈给用户”、如何“提高用户参与度”:
1、新增(引入期)
尽可能减少用户的操作步骤,支持游客模式,通过参与深度获取高质量种子用户;找到以后分析他们的特征,不断穿越这类用户的流程,找到该时期的“傻瓜式”操作方式。这个阶段需要我们及时告知用户你来了能干嘛、你已经干了什么、其他人干了什么,及时与用户沟通和交流,通过我们的反馈,让他快速了解我们。